리지드바디1 Character Controller와 RigidBody 동시 사용 시 주의할 점 유니티에서 제공하는 컨트롤러 두 가지가 있다 캐릭터 컨트롤러(Character Controller) 와 리지드바디(Rigidbody)이다. 이 둘은 이름에서 알 수 유추할 수 있듯이 각각 캐릭터 조작과 게임 오브젝트의 물리를 담당한다. 캐릭터를 움직이게 하는 것과 경사면 등을 이동할 때 등의 움직임 관련 조작을 할 수 있는 캐릭터 컨트롤러 부착한 오브젝트의 물리적인 움직임을 해주는 리지드 바디 이 둘의 기능을 합쳐서 훌륭한 게임 오브젝트를 만들 수 있을 것만 같다. 그러나 그렇지만도 않은게 이 둘이 같이 붙어진 게임 오브젝트는 각각의 컴포넌트 (캐릭터 컨트롤러와 리지드바디)가 전부 활성화된 상태에서 물리적인 힘을 부여할 경우 아무런 일이 일어나지 않는다. 즉, 리지드바디의 내장 메소드.. 2024. 6. 19. 이전 1 다음