벡터의내적1 [Unity] 벡터의 내적과 외적 벡터란? 크기와 방향을 가지는 물리적 양을 말한다. 사실 실제로는 방향만 가지고 있다. 벡터 + 벡터 = 그 만큼 이동한 위치를 나타낸다. 벡터1 - 벡터2 = 벡터2가 벡터1을 바라 보는 방향을 나타낸다. 방향 벡터의 길이는 거리다. 그러나 방향 벡터는 정규화하여 사용한다. 벡터의 내적 (Dot Product) 벡터의 내적은 벡터를 수처럼 곱하는 개념이다. 두 방향 벡터의 내각을 구할 수 있다. 게임에선 각도의 개념은 우리가 일상에서 사용하는 60분법을 사용하지 않는다. 특정 대상을 기준으로 왼쪽인지 오른쪽인지를 구하기 쉽게 하기 위해 사용한다. (호도법 = 라디안) 수식 (A.x*B.x+A.y*B.y+A.z*B.z) = |A||B|cos(theta) 특정 대상 물체 뒤(180도)에 갈수.. 2024. 4. 30. 이전 1 다음