카메라무빙1 Monster Pattern 0508 작업 작업 내역 플레이어 카메라 몬스터 추격 반경 내에 플레이어 진입시 - 1) 플레이어 추격을 개시 - 2) 추격 반경을 벗어날 경우 일정 시간 대기 - 다시 순찰 상태로 체크 사항 플레이어 카메라 조종 3인칭 시점을 가지는 게임을 개발하기 위해 카메라를 조정하는 작업을 진행하였다. 생각보다 카메라 무빙에 대해 자유롭지 못했다. 이유는 카메라 무빙 워크를 위한 벡터 관련한 수학적 공식이었다. 처음에 수학적 공식으로만 이용해서 오브젝트들의 상속 관계라던지에 대한 개념없이 순수하게 접근하려했다. https://youtu.be/UeMNGPYeqxg 결과는 생각보다 처참했다. 카메라도 회전 캐릭터를 회전시키기 때문에 서로 맞물려 동작해버리는 문제가 있었다. 해결방안 카메라 오브젝트를 빈 오브.. 2024. 5. 8. 이전 1 다음